← Вернуться назад
16:11

Визуальное повествование. Часть VII. Движение

Продолжаем цикл о правилах визуального повествования. В этой статье поговорим о движении.

Виды движения

Движение существует в любом изображении. Оно бывает нескольких видов:

  • Фактическое движение — это движение в реальном трехмерном мире. Достаточно просто оглянуться вокруг или выглянуть в окно, чтобы найти примеры фактического движения
  • Видимость движения — это движение используется в видео и анимации. При чередовании статичных изображений мы получаем иллюзию движения
  • Индуцированное движение — это передача статичному объекту движения от другого объекта, который перемещается. Вы могли наблюдать такой вид движения, когда сидели в электричке и смотрели из окна на другой поезд, начавший двигаться вперед. В такой ситуации могло возникнуть ощущение, что ваша электричка движется назад, хотя она стоит на месте
  • Относительное движение — это изменение положения одного объекта относительно другого или относительно рамок кадра

Как мы знаем, экран, на который проецируется изображение, плоский. На нем возможно движение только в двух измерениях: по горизонтали, вертикали, диагонали и по кругу. Эффект глубины создается при одновременном использовании нескольких простых движений.

Движение на плоскости

 

При создании движения на плоскости экрана мы можем контролировать только 3 составляющие:

  • Движение объекта в кадре
  • Движение камеры
  • Перемещение центра композиции

Движение объекта в кадре

Это перемещение любого объекта относительно рамок кадра. Такое движение создает траекторию и характеризуется:

  • Направлением (вверх, вниз, по диагонали и пр)
Направление движения вправо
  • Качеством (прямое, искривленное)
Слегка кривая и сильно искривленная траектории
  • Масштабом (короткая или длинная дистанция)
Короткая и длинная дистанции
  • Скоростью (быстрое,медленное)
Скорость движения 1x и 2x

Движение камеры

Движение камеры можно оценить только по его влиянию на объект в кадре. Движение камеры характеризуется:

  • Направлением (как в 2х, так и в 3х измерениях: панорамирование и приближение, отдаление)
Панорамирование вправо и перемещение вправо
  • Масштабом (передвижение на короткие и длинные дистанции)
Короткая и длинная дистанции
  • Скоростью (быстрое,медленное)
Скорость панорамирования 1x и 2x

Перемещение центра композиции

Это движение глаз зрителей по экрану. Хотя периферическое зрение и помогает нам оценить картину целиком, во время просмотра фильма мы можем четко сфокусировать только на небольшом участке изображения. Именно поэтому мы вынуждены переводить взгляд с одного объекта на другой. Это движение характеризуется:

  • Направлением (вверх, вниз, по диагонали и пр)
  • Качеством (прямое, искривленное)
  • Масштабом (короткая или длинная дистанция)

Так же стоит упомянуть, на что первым обращает внимание зритель при просмотре, какие центры композиции он выделяет автоматически:

  • Движущийся объект в кадре
Объект в движении и статичный объект
  • Самый яркий объект в кадре
Желтый круг среди черных кругов
  • Глаза актера
Лицо актера
  • Точка схода линий (точка их пересечения)
Две точки схода линий стен
  • Контраст между объектами
Выделение объекта другой формы

Контраст и сближенность

Существует несколько способов управления контрастом и сближенностью движения объектов, камеры или центра композиции:

  • Направление

Контраст — использование в кадре и между кадрами разных направлений движения.

Сближенность — использование похожих направлений движения.

Контраст по движению объектов в кадре
  • Качество

Контраст — использование различных по качеству движений.

Сближенность — использование близких по качеству движений.

Контраст по качеству движения объектов в кадре
  • Скорость

Контраст — использование разных скоростей.

Сближенность — использование схожих скоростей.

Сближенность по скорости движения камеры
  • Масштаб

Контраст — использование движений разного масштаба.

Сближенность — использование движений схожего масштаба.

Контраст по масштабу движения камеры

 

Как вы уже знаете, использование контрастных элементов делает изображение более агрессивным, драматичным, резким. А использование сближенных элементов, напротив, более гладким, спокойным. Вы можете создавать раскадровки движения объектов в кадре и камеры, чтобы осознанно управлять эмоциями зрителей, подчеркивать актерскую игру, раскрывать подтекст. Не забывайте, что кино — это и есть движение.

 

Если вам понравилась эта статья, поделитесь ей с друзьями :) В следующий раз мы поговорим о последнем визуальном компоненте — ритме.

 

info@oblako.video

Плюсануть
Поделиться
Отправить
Класснуть
Вотсапнуть